Das erste DCG-Game: CreatureCrush

Die Erweiterung ohne Grundspiel spielen

Um Neu-Babylon ohne das Grundspiel zu spielen, empfehlen wir mindestens 8 Würfel in 2 verschiedenen Farben. Das quadratische Spielfeld aus 3x3 Feldern kann man sich leicht vorstellen. Es gibt keine besonderen Regeln für die Erweiterung. Auf dieser Seite möchten wir euch mit den Spielregeln vertraut machen. Bei speziellen Fragen nutzt bitte das Kontaktformular.

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CreatureCrush DCG: Schlachtplan

Einführung CreatureCrush DCG ist das erste Dice-Card-Game (DCG) seiner Art. Erlebe die einzigartige Mischung aus Würfelgeschick, Kartenkombinationen und klassischen Strategieelementen. Zwei Kontrahenten treten im Duell gegeneinander an, mit dem Ziel, die Kreaturen des Gegners so schnell wie möglich zu vernichten. Jeder Spieler hat ein eigenes Spielfeld, das Platz für bis zu 6 Kreaturen und 3 Crushkarten bietet.

Die Schlacht muss strategisch geplant werden, denn der sicher geglaubte Sieg kann durch unerwartete Wendungen ins Wanken geraten. Der Verlust wichtiger Schlüsselkarten kann gravierende Folgen haben. Um zu gewinnen, sind sowohl kühne Manöver als auch großes Geschick erforderlich. Doch selbst die beste Taktik kann durch Würfelpech zunichte gemacht werden.


1. Zum Spiel gehören

  • 1 Spielanleitung
  • 2 Spielfelder
  • 100 Spielkarten
  • 10 Würfel (5 rote, 5 weiße)


A) Das Spielfeld

Jedes Spielfeld ist in 3 Zonen unterteilt: A-Zone, B-Zone und C-Zone. Diese Zonen sind horizontal angeordnet und bieten Platz für jeweils 3 Karten. Die Zonen haben folgende Funktionen:

  • A-Zone: Dies ist die Frontlinie, die für angreifende Kreaturen genutzt wird.
  • B-Zone: Hier werden Verteidiger platziert.
  • C-Zone: Diese Zone ist für Crushkarten reserviert.

Hölle und Lager: Diese beiden Bereiche werden neben dem Spielfeld platziert.

  • Das Lager enthält zu Beginn alle 20 Spielkarten, die für die Schlacht ausgewählt wurden.
  • Die Hölle ist der Ablagestapel, in den alle zerstörten Karten gelegt werden.


B) Die Spielkarten

Es gibt zwei Arten von Karten: Creaturekarten und Crushkarten.

Crushkarten (C-Karten)

  • Crushkarten müssen zunächst verdeckt auf das Spielfeld gelegt werden. Um sie zu aktivieren, müssen ihre Kosten bezahlt werden, die von "X" (beliebig) bis maximal 4 Würfeln reichen können. Die Augenzahl der Würfel spielt dabei keine Rolle, es muss nur die erforderliche Anzahl an Würfeln verbrannt werden.
  • Einige Crushkarten können ohne Bedingungen sofort aktiviert werden, während andere eine Voraussetzung haben, die erfüllt sein muss, bevor sie umgedreht und aktiviert werden können.
  • Nur verdeckte Crushkarten mit Voraussetzungen können während des Zuges des Gegners aktiviert werden. Nach der Aktivierung wird die Karte in die Hölle gelegt.

Creatures

  • Jede Kreatur hat Kosten, Angriffspunkte und Lebenspunkte. Sie kann pro Zug nur eine der folgenden Aktionen ausführen: Angreifen, Beschworen werden (d.h., das Spielfeld betreten) oder verschoben werden.
  • Viele Kreaturen besitzen spezielle Effekte, die das Spielgeschehen maßgeblich beeinflussen können. Diese Effekte werden oft durch Schlüsselwörter abgekürzt.


C) Die Würfel

Es gibt 5 weiße und 5 rote Würfel, die beliebig kombiniert werden können.

  • Weiße Würfel (Startwürfel) werden zu Beginn jedes Zuges geworfen und können für verschiedene Aktionen genutzt werden:
    • Um die Kosten von Handkarten zu bezahlen und diese auf das Spielfeld zu bringen.
    • Um mit Kreaturen anzugreifen.
    • Um Kreaturen in der Taktikphase zu verschieben.
  • Jeder für eine Aktion benutzte Würfel wird "verbrannt" und darf in diesem Zug nicht mehr verwendet werden.
  • Am Ende der Taktikphase müssen alle unbenutzten Startwürfel ebenfalls verbrannt werden.
  • Rote Würfel werden verwendet, um den Schaden auf verletzte Kreaturen zu markieren. Ihre Augenzahl gibt die Höhe des Schadens an.


2. Die Schlacht

A) Eine Schlacht gewinnen Es gibt zwei Möglichkeiten, die Schlacht zu gewinnen:

  • Alle Karten deines Gegners befinden sich in der Hölle.
  • Dein Gegner gibt das Spiel auf.

Eine Schlacht endet unentschieden, wenn sich beide Spieler darauf einigen oder es zu einer Patt-Situation kommt.

B) Schlachtvorbereitung

  1. Die Spieler setzen sich mit ihren Spielfeldern gegenüber an einen Tisch.
  2. Entscheidet euch für eine Spielvariante und baut euer Lager gemäß den jeweiligen Regeln auf.
  3. Der Spieler, der beginnt, wird durch einen Würfelfall bestimmt.
  4. Beide Spieler ziehen vor Beginn der ersten Runde ihre obersten vier Karten aus dem Lager auf die Hand.

C) Auswahl der Spielvariante Die drei Spielvarianten unterscheiden sich lediglich im Aufbau des Lagers. Die Spielphasen und Regeln bleiben gleich.

  • Geplänkel:
    Diese Variante eignet sich gut für Anfänger. Der Lageraufbau erfolgt zufällig:
    1. Mische alle vorhandenen Spielkarten (jede Karte nur einmal) und verteile 20 zufällige Karten an jeden Spieler.
    2. Jeder Spieler baut sein Lager mit diesen Karten und legt es verdeckt auf das Spielfeld. Alle nicht genutzten Karten werden für die Schlacht nicht mehr benötigt.
  • Arena:
    Hier erfolgt der Lageraufbau in 3 Schritten:
    1. Mische alle Karten und lege sie als verdeckten Stapel.
    2. Beide Spieler ziehen 7 Karten.
    3. Wählt 4 Karten aus, die ihr in euer Lager aufnehmen wollt. Die übrigen 3 Karten kommen zurück in den Stapel. Diesen Vorgang wiederholt ihr, bis jeder Spieler 20 Lagerkarten hat.
  • Liga:
    Die Spieler stellen ihr Lager selbst zusammen, aus beliebigen Karten. Jede Karte darf nur einmal im Lager enthalten sein.


D) Der Spielablauf

Nachdem der Lageraufbau abgeschlossen wurde, beginnt die Schlacht. Die Spieler durchlaufen abwechselnd folgende 3 Phasen:

  1. Startphase
  2. Kampfphase
  3. Taktikphase

Startphase

  1. Ziehe eine Karte, zusätzlich zu den 4 Karten auf deiner Hand.
  2. Würfle 3 Startwürfel. Falls alle deine Würfel einen Drilling zeigen, darfst du einen zusätzlichen Würfel werfen. Bei einem Vierling wirfst du einen weiteren Würfel. Du kannst maximal 5 Startwürfel pro Zug erhalten.

Hinweis: Der erste Spieler darf im ersten Zug nur 2 Startwürfel werfen. In den folgenden Zügen sind es 3.

Kampfphase In dieser Phase kannst du Handkarten ausspielen und mit deinen Kreaturen angreifen.

  • Um eine Handkarte auszuspielen, müssen die Kosten durch die Augenzahlen deiner Würfel bezahlt werden. Dabei kannst du die Würfel auch kombinieren (z.B. durch Addition) oder sie einzeln verwenden.

Beispiel: Deine Startwürfel zeigen die Zahlen 2, 4 und 5. Damit kannst du eine Kreatur mit Kosten 7, 9 oder 11 beschwören oder mehrere Kreaturen mit niedrigeren Kosten (z.B. 2, 4, 5) ins Spiel bringen.

Kreaturen beschwören
Nach der Bezahlung der Kosten kannst du eine Kreatur auf einen freien Platz in der B-Zone beschwören. Wenn die B-Zone besetzt ist, kannst du sie auch auf die A-Zone legen.

Angreifen und Verteidigen
Für jeden Angriff müssen die Kosten der Kreatur erneut bezahlt werden.
Wenn eine Kreatur angegriffen wird, erhält sie Schaden in Höhe des Angriffswerts des Angreifers. Kreaturen, die mehr Schaden als Lebenspunkte erhalten oder deren Lebenspunkte auf 0 sinken, werden zerstört und in die Hölle gelegt.

Taktikphase In dieser Phase kannst du deine Kreaturen innerhalb deiner Spielfeldseite verschieben. Jede Verschiebung kostet einen Würfel. Du kannst auch zwei Verbündete tauschen, indem du dafür zwei Würfel verbrennst.


3. Effekte und Schlüsselwörter

Effekte können Voraussetzungen haben, die erfüllt sein müssen, um aktiviert zu werden. Diese Voraussetzungen stehen immer vor dem Doppelpunkt im Kartentext.
Effekte werden in einer Kette aufgelöst, beginnend mit dem letzten aktivierten Effekt.

Schlüsselwörter sind Abkürzungen für häufige Effekte. Beispiele sind:

  • Aktion: Der Effekt wird aktiviert, wenn die Kreatur während deines Zugs beschworen wird.
  • Falle: Wird aktiviert, wenn die Karte während des gegnerischen Zugs in die Hölle gelegt wird.
  • Nachtragend: Wenn die Kreatur angegriffen wird, fügt sie Blockschaden zu.


Glossar

  • A/B-Creature: Kreaturen, die sich in der A- oder B-Zone befinden.
  • Beleben: Eine Kreatur aus der Hölle ins Spiel bringen.
  • Beschwören: Eine Kreatur ins Spiel bringen.
  • Zerstören: Eine Karte in die Hölle legen.